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[常见问题] 如何使脚本中调整游戏音量时不会影响到系统设定?

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精华

游戏开发者

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发表于 2020-7-28 15:20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
D大您好!
想问一下关于音声方面的问题。我想通过调整volume的数值改变脚本剧情中的音效大小,就是同样的一段声音,出现在场景一是40%,出现在场景2是80%。
虽然可以达成,但是改变了以后再打开系统设置界面,发现音效滑动条的数值随着脚本剧情进行中的volume数值一起变化了……
正常情况是希望滑动条的数值不在界面里更改就不会变的,明明应该是系统音效设定影响游戏音效数值,现在却变成了游戏音效数值影响系统音效设定,这个情况是怎么回事?
请问如何让系统界面的音效滑动条数值不被游戏中的音效大小改变所影响?
麻烦D大了!
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精华

管理员

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发表于 2020-7-31 10:46:17 | 显示全部楼层
比较简单的方法是做两段一样的音效素材,改成不同音量,外部解决噗(。
需要频繁修改的情况
(1)写一个播放音效宏宏,可以用f变量记录当前se音量,播放音量以后还原。
(2)追加se的channel不同音量的se采用不同的channel(目前只有音效和voice两个channel,可以在config里面设定增加)。
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