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[内测相关] NVLMaker for BKE 内测开始

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发表于 2014-12-2 20:40:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天开始陆续加进 @面包工坊bakery 群的很多小伙伴都在关心NVLMaker支持BKEngine的情况,于是这里大概说明一下:

【支持BKEngine,意思是要和KRKR娘分手吗?(σ・Д・)σ!】

NVLMaker现在的版本仍会继续维护(暂且称呼为KR版),只想制作PC版游戏的大家依然可以放心使用。

支持BKEngine的版本则是新作(NVL4BKE), 推荐给有一定游戏制作经验、想要涉足多平台的制作者。

【用KR版做了一半的游戏,可以换到BKE版的NVLMaker里继续做吗?】

任何时候都可以从KR版迁移至BKE版,通常只需要几分钟,以下是细节说明:

1、两个版本基本操作方式相同,只部分界面有微调。

2、KR版NVL的界面配置文件可以直接复制到BKE版中使用。也就是说这部分是完全兼容的。

3、兼容KR版的地图养成面板资料,同样也是复制过去即可使用。

4、剧情脚本部分,KR版NVLMaker已经实装 导出BKSCR 功能,在scenario.txt里填写想要转换的ks剧情文件名列表之后,将会自动把剧情文件界面配置文件导出到 游戏工程/output/bke 下面。转换出的剧情文件将可以被BKE版的编辑器和游戏系统识别。

5、将导出的文件复制到BKE版NVL的游戏工程内,同时将素材也复制进去。假如没有修改过系统、函数、宏指令,那么你的游戏已经迁移成功啦~接下来继续打开BKE版的编辑器进行编辑即可。

6、假如有修改、追加过代码,则需要使用BKEngine重新实现一下。这部分请使用BKE Creator来书写。BKE版使用的“Parser”语法和“TJS式”非常接近,相信大部分摸过KR代码的用户可以很快上手。

【NVL4BKE,开发进度如何?什么时候发布?】

主体已经完成,但由于工具链不完善,并且文档尚未完成,目前只在内测阶段。我们希望公开放出的版本和现在的KR版一样是成熟而稳定的~

内测的门槛:对已经用NVLMaker KR版完成过游戏、并且没有违反使用规约的制作者开放。如果符合条件,欢迎按照版规发帖索取内测版~><

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