启动编辑器

第一次启动Editor.exe时,会看到下面这样的界面。
截图上对这些按钮进行了大致说明。
当有不明白的地方,可以随时点击“教程”按钮,打开本手册。


打开工程

点击文件夹图标的“打开”,进入工程选择。
上面列出了现有的工程。推荐不要对“模板工程-Template”进行任何编辑。
这里就使用在上一教程中新建的“我的游戏”作为例子。
选择下面的“确认”按钮,就可以打开游戏工程进行编辑了。


界面排布

打开工程之后,界面上多了很多东西,不过大概还是分成上方的工具栏,以及下面的TAB页+内容区域。


工具栏新增按钮

无论切换到哪个TAB,上方工具栏的作用都是相同的。
对于“打开工程”后,工具栏上新增的几个按钮,具体介绍如下。


TAB页与内容

点下各TAB页,可以切换到不同的内容,具体请查看教程“THE NVL Maker的功能介绍”