关于修改游戏标题
我希望能在游戏剧情推进到某个章节的时候,将游戏的窗体名改为对应标题的后缀。举个例子,在第三章开始时,执行
#System.gameTitle="我的游戏名 ~第三章标题~"
然后,我修改了返回标题和退出游戏的macro,在里边添加了使游戏标题返回初始值的代码。
但这样有一个问题,就是玩家通过读档从标题直接进入剧情时,游戏标题会保持不变直到下一章开始。
请问有什么解决办法吗? 读档是通过界面的话,把这个变量暴露出来放到额外保存的(类似历史记录那种)数组里,在load确认的时候先执行改标题再进行读档?
VariableD 发表于 2021-7-13 17:00
读档是通过界面的话,把这个变量暴露出来放到额外保存的(类似历史记录那种)数组里,在load确认的时候先执 ...
就是说,把“当前第几章”定义为一个类似好感度的Global变量,然后更改读档的macro,使得在进入游戏的同时更改标题吗
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