raybattler 发表于 2022-11-20 21:45:04

关于steam成就的接入

网上能够找到的KRKR接入steam成就的教程都停留在使用premake4,但能够下载到的premake都是premake5。
尝试按照教程使用premake5操作后出现了编译错误,也有可能单纯是操作出现了问题。
所以想询问的是有没有相对更简单一些的办法,以及在不接入steamapi的情况下能否收集玩家做了哪个选项?(具体而言就是收集玩家存储在存档里的变量信息)

VariableD 发表于 2022-11-21 17:38:48

呃,可以通过sf来收集,制作本地的成就系统是可以的。但是STEAM API的主要作用是把数据传给steam,如果要接入STEAM成就应该无论如何都绕不开。
KRKRZ现在应该是有现成的接入的STEAM的版本了吧(不确定),但KRZ版本比较新,接入和编译应该都比较简单。
如果不想换EXE版本,邪典方法也许是把收集到的东西存成TXT之类的好解读的格式,然后再用一个好接入STEAM的第三方的EXE和STEAM通讯(听起来有点蛋疼……)





raybattler 发表于 2022-11-22 02:47:46

VariableD 发表于 2022-11-21 17:38
呃,可以通过sf来收集,制作本地的成就系统是可以的。但是STEAM API的主要作用是把数据传给steam,如果要接 ...

听起来比直接接入steam成就复杂多了(我还是再研究一下要怎么才能接入成就吧。

VariableD 发表于 2022-11-25 18:36:37

raybattler 发表于 2022-11-22 02:47
听起来比直接接入steam成就复杂多了(我还是再研究一下要怎么才能接入成就吧。 ...

我看KRZ那边蛮多STEAM相关插件的,换到KRKRZ的EXE然后看看游戏本身有没有不兼容的部分应该是相对简单的方案?
NVL现在的版本应该是KRKRZ和KRKR2都兼容的形式。

raybattler 发表于 2022-12-4 18:13:21

VariableD 发表于 2022-11-25 18:36
我看KRZ那边蛮多STEAM相关插件的,换到KRKRZ的EXE然后看看游戏本身有没有不兼容的部分应该是相对简单的方 ...

很感谢建议!
不过啃着日文去找程序相关的内容对我来说太困难了( 现在还是在尝试直接用现有的教程去接入成就。

VariableD 发表于 2022-12-5 16:35:37

不介意加密等问题的话可以使用这个压缩包,这是以前自己做来本地测试用的
↓下载回复可见
**** Hidden Message *****





znq19 发表于 2023-1-14 22:45:59

回复看看d大发的消息,一直也很关注接入steam成就的问题

raybattler 发表于 2023-2-3 22:00:14

VariableD 发表于 2022-12-5 16:35
**** 本内容被作者隐藏 ****

非常感谢!我会找时间尝试看看!抱歉之前一直没登录论坛导致我遗漏了消息!

raybattler 发表于 2023-4-18 17:11:50

VariableD 发表于 2022-12-5 16:35
**** 本内容被作者隐藏 ****

不好意思隔了这么久( 我尝试过后发现还是没办法成功解锁成就 可能是因为我自己游戏脚本指令没有弄对

yantong 发表于 2023-8-14 10:00:42

回复一下,也想知道接入steam
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