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[界面编辑] 想制作一个融合进主题的自定义主角姓名界面

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发表于 2025-6-24 22:09:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
(nvl版本3.90下载来源github)
我截取了一些别的游戏的自定义姓名界面,想知道按照现在的系统是否能做出类似的效果。
如果可以的话请告诉我怎么做,十分感谢

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发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
现在的已经是了哦,默认的底图、输入框和按钮等等都可以修改调整位置,当然也可以添加额外图片。直接用编辑器打开养成面板(inputname.edu)进行编辑样式即可。

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 楼主| 发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
VariableD 发表于 2025-6-26 06:45
现在的已经是了哦,默认的底图、输入框和按钮等等都可以修改调整位置,当然也可以添加额外图片。直接用编辑 ...

太好了谢谢大人我去研究一下!????
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
草,我忽然发现KR版没这个功能,临时加了一个。
覆盖模板工程(或者你游戏工程)里面的Data目录同名文件即可

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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
VariableD 发表于 2025-6-26 20:28
草,我忽然发现KR版没这个功能,临时加了一个。
覆盖模板工程(或者你游戏工程)里面的Data目录同名文件即 ...

啊啊啊好负责谢谢大人我哭死……
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
VariableD 发表于 2025-6-26 20:28
草,我忽然发现KR版没这个功能,临时加了一个。
覆盖模板工程(或者你游戏工程)里面的Data目录同名文件即 ...

啊啊就是直接运行大人你给的prologue后出现了图片上面的问题,不过在新的脚本里换成“调用面板”是确定可以使用的……!

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好像忘记传了!看楼下——  发表于 5 天前
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
  1. ;输入姓名
  2. *start
  3. @clname
  4. ;----------
  5. ;设置默认姓名
  6. @eval exp="f.姓='默认姓氏'"
  7. @eval exp="f.名='默认名字'"
  8. @history output="false"
  9. ;----------
  10. ;显示姓名界面
  11. @edu storage="inputname.edu"
  12. [rclick enabled=false]
  13. @history output="true"
  14. ;current信息层设置为fore,commit才能生效
  15. @current layer="message3" page="fore"
  16. [s]
  17. ;----------
  18. *inputok
  19. @commit
  20. [iscript]
  21. dm(f.姓,f.名);
  22. [endscript]
  23. @cledu
  24. @return
复制代码
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
inputname.ks内容是这样的,可能是文件没发上去,可以直接复制粘贴楼上或者下载这个。

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 楼主| 发表于 5 天前 来自手机 | 显示全部楼层
VariableD 发表于 2025-6-27 08:42
inputname.ks内容是这样的,可能是文件没发上去,可以直接复制粘贴楼上或者下载这个。 ...

谢谢谢谢谢谢太感谢了……
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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
VariableD 发表于 2025-6-27 08:42
inputname.ks内容是这样的,可能是文件没发上去,可以直接复制粘贴楼上或者下载这个。 ...

对不起大人……inputname.ks这个文件我应该放在哪个文件夹里?谢谢大人(虽然都试了一下不过好像会有微妙的出错的地方……?)
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