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[系统修改] 如何让道具系统的字体随游戏系统字体的更换而改变

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发表于 2015-10-23 21:04:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 烁流 于 2015-11-1 10:15 编辑

RT
在mocro_item_ui里

        text.face="黑体";

这样可以更改悬停文字的字体
但是我想让它可以跟随系统的默认字体该怎么办?
如果是物品按钮的字体又该怎么改?

看了一下config.tjs里userFace定义默认字体啊
但我又该怎么办
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发表于 2015-10-24 18:50:36 | 显示全部楼层
跟随系统默认字体只需要删除这行就行了。不用做任何定义自动是系统默认字体……
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 楼主| 发表于 2015-10-25 09:19:01 | 显示全部楼层
VariableD 发表于 2015-10-24 18:50
跟随系统默认字体只需要删除这行就行了。不用做任何定义自动是系统默认字体…… ...

不是电脑系统是游戏系统啊,就是游戏默认定义的字体...
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发表于 2015-10-27 20:58:22 | 显示全部楼层
·如果你用了预渲染字体而且道具字体和默认字体大小一样,那就是一样的。
·如果你没用预渲染字体,那就在这里写button.font.face=kag.fore.messages[0].userFace;
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 楼主| 发表于 2015-11-1 10:04:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 烁流 于 2015-11-1 10:13 编辑
VariableD 发表于 2015-10-27 20:58
·如果你用了预渲染字体而且道具字体和默认字体大小一样,那就是一样的。
·如果你没用预渲染字体,那就在 ...

谢谢!不过还有个小问题,物品页数的字体又要怎么改?
(还有应该是mybutton.font.face而不是button.font.face...)
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发表于 2015-11-2 12:37:46 | 显示全部楼层
烁流 发表于 2015-11-1 10:04
谢谢!不过还有个小问题,物品页数的字体又要怎么改?
(还有应该是mybutton.font.face而不是button.font. ...

[ptext layer=15 page=%page  x=540 y=330 text=&"'Page '+.f.当前物品页+' of '+f.物品总页数" color=0xD1BEA0 size=24 shadow="false"]

加一个属性[url=]face[/url]=xxxx就是改字体了。
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 楼主| 发表于 2015-11-3 20:54:43 | 显示全部楼层
VariableD 发表于 2015-11-2 12:37
加一个属性face=xxxx就是改字体了。

解决了!谢谢!
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