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[界面编辑] 3.85 ver 實際測試心得

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发表于 2015-11-1 16:16:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 翔嵐 于 2015-11-1 16:19 编辑

一年繳一次成績單的時候又來了。(喂)

不知不覺NVL也更新到了 3.85 版本,跟去年的功能比起來當然是追加了幾個方便的功能。




地圖模式的懸停功能:簡單說效果就是隨著游標滑入滑出可作出動態…



說起來程式小白鼠在下我完全不知道該填進什麼東西雖然招蕩那款用得爽爽的但是不是我寫的啊啊啊,所以就這樣放置play了…

爬過官網看教學手冊也沒找到,是我打開的方式不對嗎…?QAQ (沒程式基礎的小白也是腦袋一片空白)



再來就是列為本次必用的功能:



【確認窗口】


確認窗口終於變成常態性按鈕了!以往都要自行編寫…現在總算可以一鍵OK了。

不過只能支援實心圖面檔案,含有透明像素(不管你是Alpha多少都一樣啦)的圖片檔案都是不行的。

想要支援透明檔案的,請左轉找製作者拿EX版(X)



【特別模式】


豪華特典(?)

有CG模式、結局回顧、音樂鑑賞等等功能。

不過目前繳的這張成績單沒有那麼宏大的劇情,所以其實只有用到了結局回顧就解決了。



【通關標題】


通關一次後出現的新標題畫面,含有登錄特別模式。

這個東西…意外地搞了我很久。(看似簡單的東西反而暗藏許多危機!)←根本是你自己的問題

由於大部分介面跟檔案都是沿用舊的照搬過來,所以有些判定跟先前的版本不同,

光是對比新舊要找出哪邊不同我就覺得心累…(雖然我使用過修改時間尋找大法)

後來直接問製作者D醬比較快…原來是 macro_end.ks 這個檔案有作過更新!


整理一下通關標題需要修改的部份:

  • title.ks
  • macro_end.ks
  • 測試時savedata的資料夾要記得清除
  • 確認登錄結局


這就可以得到正常通行的通關標題。




剩下的大概就是無止盡的篩選素材圖跟編寫變數,來考驗玩家的蒐集解謎功能了…

地圖模式真是各種媽幾好用~


不過這種遊戲對我來說,最困難的不是編寫變數,而是在於尋找適合的美術圖

現成素材要找到背景複雜的美術素材簡直困難…

不然就要考慮自己下海畫了,不過那也不是那麼簡單的事情就是了…(看到那堆物件覺得心累)

統一美術風格又是一個問題了,有人有推薦的複雜背景素材嗎?(喂)


喔對了,打包的時候還遇到一個問題。

不知道是不是檔案損毀的關係,使用3.85ver附帶打包用的krkrrel.exe只跑出視窗大概0.5秒的時間就自動關閉了,一直無法打包。

後來我拿前一個版本(3.80 ver)附帶的krkrrel.exe打包就正常了…(畢竟前一個遊戲很正常的打包流程)

原本以為是語系編碼的問題,看來完全不是那樣就是了。



好啦。好3.85版,不來玩一下嗎?






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发表于 2015-11-2 15:02:42 | 显示全部楼层
OAO這遊戲我看過˙˙
只是還沒玩....
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