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[脚本编辑] 关于修改游戏标题

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发表于 2021-7-13 16:34:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
我希望能在游戏剧情推进到某个章节的时候,将游戏的窗体名改为对应标题的后缀。
举个例子,在第三章开始时,执行
#System.gameTitle="我的游戏名 ~第三章标题~"
然后,我修改了返回标题和退出游戏的macro,在里边添加了使游戏标题返回初始值的代码。
但这样有一个问题,就是玩家通过读档从标题直接进入剧情时,游戏标题会保持不变直到下一章开始。
请问有什么解决办法吗?
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发表于 2021-7-13 17:00:26 | 显示全部楼层
读档是通过界面的话,把这个变量暴露出来放到额外保存的(类似历史记录那种)数组里,在load确认的时候先执行改标题再进行读档?

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 楼主| 发表于 2021-7-13 17:09:00 | 显示全部楼层
VariableD 发表于 2021-7-13 17:00
读档是通过界面的话,把这个变量暴露出来放到额外保存的(类似历史记录那种)数组里,在load确认的时候先执 ...

就是说,把“当前第几章”定义为一个类似好感度的Global变量,然后更改读档的macro,使得在进入游戏的同时更改标题吗

点评

记录的时候,类似sf.history那样是一个每个存档一个栏位的数组。  发表于 2021-7-13 20:57
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