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[脚本编辑] 关于steam成就的接入

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发表于 2022-11-20 21:45:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
网上能够找到的KRKR接入steam成就的教程都停留在使用premake4,但能够下载到的premake都是premake5。
尝试按照教程使用premake5操作后出现了编译错误,也有可能单纯是操作出现了问题。
所以想询问的是有没有相对更简单一些的办法,以及在不接入steamapi的情况下能否收集玩家做了哪个选项?(具体而言就是收集玩家存储在存档里的变量信息)
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发表于 2022-11-21 17:38:48 | 显示全部楼层
呃,可以通过sf来收集,制作本地的成就系统是可以的。但是STEAM API的主要作用是把数据传给steam,如果要接入STEAM成就应该无论如何都绕不开。
KRKRZ现在应该是有现成的接入的STEAM的版本了吧(不确定),但KRZ版本比较新,接入和编译应该都比较简单。
如果不想换EXE版本,邪典方法也许是把收集到的东西存成TXT之类的好解读的格式,然后再用一个好接入STEAM的第三方的EXE和STEAM通讯(听起来有点蛋疼……)





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 楼主| 发表于 2022-11-22 02:47:46 | 显示全部楼层
VariableD 发表于 2022-11-21 17:38
呃,可以通过sf来收集,制作本地的成就系统是可以的。但是STEAM API的主要作用是把数据传给steam,如果要接 ...

听起来比直接接入steam成就复杂多了(我还是再研究一下要怎么才能接入成就吧。
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发表于 2022-11-25 18:36:37 | 显示全部楼层
raybattler 发表于 2022-11-22 02:47
听起来比直接接入steam成就复杂多了(我还是再研究一下要怎么才能接入成就吧。 ...

我看KRZ那边蛮多STEAM相关插件的,换到KRKRZ的EXE然后看看游戏本身有没有不兼容的部分应该是相对简单的方案?
NVL现在的版本应该是KRKRZ和KRKR2都兼容的形式。
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 楼主| 发表于 昨天 18:13 | 显示全部楼层
VariableD 发表于 2022-11-25 18:36
我看KRZ那边蛮多STEAM相关插件的,换到KRKRZ的EXE然后看看游戏本身有没有不兼容的部分应该是相对简单的方 ...

很感谢建议!
不过啃着日文去找程序相关的内容对我来说太困难了( 现在还是在尝试直接用现有的教程去接入成就。
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