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[常见问题] 关于脚本之间的继承关系

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发表于 2024-11-17 09:08:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Exyz 于 2024-11-17 09:30 编辑

我在制作游戏过程中使用了很多个前景图层进行演出,遇到了的情况是在单个目标脚本测试运行中没有任何问题,但在测试中跳转后就会出现部分前景图层位置混乱。
于是我复制了一个完整的脚本做实验,两份相同的脚本,在上一个脚本确认清除了前景图层后,使用跳转到目标脚本之后会出现某几张图片混乱的情况,具体体现为显示位置错误。

实际上只要我把对应的错误前景图层换一个编号就恢复正常了,有时候还会遇到换几个编号中只有一个编号能恢复正常的情况。
因为刚开始在做一两个脚本,要是后面这个情况恶化就麻烦了。
所以我想问下D大这个问题是怎么导致的,或者说有没有什么解决方法。
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发表于 2024-11-18 06:09:06 来自手机 | 显示全部楼层
看一下说明手册基本概念篇,理解fore和back,backlay和trans必须成对出现
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 楼主| 发表于 2024-11-18 17:17:22 | 显示全部楼层
VariableD 发表于 2024-11-18 06:09
看一下说明手册基本概念篇,理解fore和back,backlay和trans必须成对出现

感谢D大回答,找到问题了,控制变量法一直试,发现其实也不是太复杂的问题,
是之前显示人物设定图层时用了指定位置,
而想要在该图层换一张其它样式的图片时如果在位置设定中留空,会继承上一个指定位置的数据,
只要重新在封装指令中重新指定一个新位置覆盖掉X,和Y就可以解决了。
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