大部分游戏,不管类型如何,都至少包含标题界面、对话界面、存储界面等等基础系统。
虽然游戏的美术风格、排版、分辨率等等可以有天翻地覆的变化,但是系统的基础功能确实是大同小异的。
实际上,制作新游戏的系统时,开始阶段基本都是在复制粘贴和修改坐标中度过。
这个阶段大概要持续一两星期到半个月,一没有学习的乐趣,二没有任何效率。
作者本人在这之前大概写过四到五个完整的文字冒险游戏系统,越到后面感觉越无聊。
那么,为什么不做一套“万用”的系统框架,让制作者可以很快跳过这个无聊的开始,直接进入“创作”阶段?
THE NVL Maker就是基于这样的想法完成的——
一套“大部分文字冒险游戏必定会用到的系统框架”,加上一套可视化界面。
当然,所谓“必定会用到”只是作者个人的判断而已。
如果有任何你觉得同样非常重要的元素,请随意添加修改不要客气~(*´∇`*)