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[其他疑问] 关于返回标题和读档界面问题

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发表于 2021-6-8 02:32:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
d大您好,想请教d大,
比如我设计了一个死亡bad end结局,玩家游玩后我加入了nvl自带的返回标题的代码并开启确认,但它只能出现一次?即玩家如果选择否,不返回标题,就没法再操作了,只能重启游戏。
所以想请问:
1.如何写弹出读档界面的代码?
2.或如何让玩家第一次返回标题选否后,能再次点击屏幕又弹出一次返回标题确认
第二个问题窝好像想到办法了,就是写一个事件跳转回到返回标题代码前一点点),但不知道是否还有别的办法,然后主要也想弹出读档界面,有玩家反应回标题界面太浪费时间,所以也有第三个问题
3.如何写让返回标题直接跳过前面的各种开头直接到正操作界面呢?
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发表于 2021-6-8 13:49:58 | 显示全部楼层
1.@call storage="load.ks" 记得也是关闭以后跳回来这个指令前面。
2.gotostart如果选否就会接着往下跑,在gotostart指令后面添加等待点击,跳回来gotostart前面就可。当然最简单就是强制返回标题(不需要询问)
3.http://www.nvlmaker.net/bbs/foru ... 2717&extra=page%3D2
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 楼主| 发表于 2021-6-8 15:59:22 | 显示全部楼层
VariableD 发表于 2021-6-8 13:49
1.@call storage="load.ks" 记得也是关闭以后跳回来这个指令前面。
2.gotostart如果选否就会接着往下跑,在 ...

感谢大大,除了第三个问题都解决了!第三个看回答没看懂T﹏T
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发表于 2021-6-8 18:09:12 | 显示全部楼层
[if exp="tf.abc==false"]
;logo之类的代码在这里
[endif]

;第一次经过logo以后将这个值设为true,则下次经过上面的时候会跳过logo代码
[eval exp="tf.abc=true"]
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 楼主| 发表于 2021-6-9 23:15:37 | 显示全部楼层
VariableD 发表于 2021-6-8 18:09
;logo之类的代码在这里
[endif]

感谢d大,我再试试
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